Bloober Team planuje cztery premiery. Co wiadomo o grach i terminach

SAW: Genesis ma trafić do wczesnego dostępu w pierwszym kwartale 2027. Porządkuję wrześniowe zapowiedzi studia oraz wcześniejsze informacje o Cronos: Lazarus.

Piotr OlszewskiAutor

2026-10-18Data publikacji

5 min czytania5 źródła

Plan obejmuje cztery premiery do końca 2027 roku

Bloober Team przedstawił we wrześniu harmonogram obejmujący własną markę Cronos oraz projekty realizowane z partnerami. Wrześniowy komunikat wymienia cztery premiery planowane do końca 2027. Ich role różnią się zarówno sposobem produkcji, jak i grupą odbiorców. Zamiast traktować je jako jednolity zestaw kolejnych horrorów, porządkuję zapowiedzi według tego, co spółka rzeczywiście ujawniła. Przy każdej pozostawiam poziom dokładności terminu obecny w źródle.

  • Cronos: Lazarus - rozszerzenie własnej marki Cronos: The New Dawn, zapowiadane na jesień.
  • Star Trek: Shadow Frontier - projekt realizowany we współpracy z Paramount Games.
  • SAW: Genesis - wieloosobowa produkcja Broken Mirror Games i Anshar Studios, na licencji Lionsgate.
  • ONYX: The Dark Grip - projekt Broken Mirror Games przygotowywany wyłącznie na Nintendo Switch 2.

We wrześniowym komunikacie spółka zaznacza, że szczegółowe informacje o terminach i platformach będą ujawniane sukcesywnie. Sama obecność tytułu w harmonogramie nie określa zatem dokładnego dnia premiery ani kompletnej listy wersji. Dla czytelnika kalendarza to istotna granica: rok wydania i potwierdzona platforma są użytecznymi informacjami, ale nie należy dopisywać do nich własnych szczegółów tylko po to, aby wypełnić wszystkie pola tabeli.

SAW: Genesis przesunięto na pierwszy kwartał 2027

Aktualizacja przedstawiona 28 września wskazuje nowy termin wejścia SAW: Genesis do wczesnego dostępu: pierwszy kwartał 2027. Firma uzasadnia przesunięcie potrzebą dopracowania gry na podstawie opinii uczestników testów oraz decyzją o rezygnacji z wydania w ostatnim kwartale bieżącego roku. To komunikowane przez producenta motywy. Nie zamieniam ich w niezależną ocenę jakości gry ani w prognozę, ilu odbiorców uda się pozyskać w nowym terminie.

Według tej samej informacji przeprowadzono dwa zamknięte testy alfa. Wcześniejsze podsumowanie Gamescom podawało udział 4500 graczy w testach lipcowych. Te liczby odnoszą się do zorganizowanych testów, a nie do sprzedaży gotowego produktu. Materiał targowy opisywał możliwość zagrania z perspektywy różnych stron asymetrycznej rozgrywki. Dziennikarze i twórcy internetowi mogli wypróbować ją w części zamkniętej. To relacja spółki z prezentacji, nie moje doświadczenie z udziału w targach.

Lazarus rozwija istniejącą markę Cronos

Czerwcowy komunikat Bloober Team informował, że przychody z Cronos: The New Dawn przekroczyły koszty produkcji. Prezes Piotr Babieno podał wówczas osiągnięcie tego progu po dziewięciu miesiącach. To określony przez spółkę etap rozliczenia projektu. Nie utożsamiam go z zyskiem netto całej grupy ani z informacją, że utrzymanie i rozwijanie marki nie będzie już wymagało nakładów. Do oceny wyniku przedsiębiorstwa potrzebne są dane o całej jego działalności.

W tym samym materiale Lazarus został opisany jako historia Strażnika, z nowymi umiejętnościami oraz przeciwnikiem nazwanym Łowcą. Zapowiedziano wydanie jesienią i wskazano wersje na PC oraz konsole. Z kolei informacja z Gamescom opisała publiczne demo uruchomione na PC i Nintendo Switch 2. Oddzielam prezentowaną wersję demonstracyjną od pełnej premiery: możliwość obejrzenia albo zagrania w przygotowany fragment nie oznacza dostępności całego rozszerzenia w sprzedaży.

Podsumowanie targów wymienia konkretne zmiany rozgrywki w dodatku: teleportację, wabik i nową broń Gladius. Firma przedstawia je jako środki zwiększające dystans między postacią a przeciwnikami. Zaprezentowała również materiał z rozgrywki. Taki opis pomaga rozpoznać kierunek rozwoju istniejącego tytułu, ale nie wystarcza do oceny balansu czy tempa całej przygody. Bez przeprowadzenia własnego testu pozostaję przy przypisaniu tych cech zapowiedzi producenta.

ONYX wykorzystuje przenośną formę konsoli

Osobna zapowiedź z 10 września przedstawia ONYX: The Dark Grip jako grę projektowaną od początku z myślą o trybie przenośnym Nintendo Switch 2. Wydanie zaplanowano na 2027. Opis zakłada jednoczesne kierowanie człowiekiem próbującym przetrwać oraz istotą mogącą ingerować w jego otoczenie. Przełączanie perspektywy ma być częścią rozgrywki, a fizyczne korzystanie z urządzenia ma wpływać na świat. Wymienione interakcje nie są jeszcze wynikiem mojego sprawdzenia ich działania.

  • Dotykanie ekranu ma służyć oddziaływaniu na przedmioty.
  • Przechylanie konsoli ma uruchamiać moc istoty ingerującej w świat.
  • Dmuchanie w mikrofon ma pomagać ogrzać ludzkiego bohatera.

Komunikat podaje również, że muzykę skomponował Jan Borysewicz, a nagrania powstały z udziałem Praskiej Orkiestry Filharmonicznej. To potwierdzony przez spółkę element zespołu twórczego, odrębny od oceny gotowej ścieżki dźwiękowej. Zestaw tych zapowiedzi pokazuje projekt podporządkowany konkretnej platformie. Nie ma podstaw, by na podstawie tej informacji dopisywać wersję na inne urządzenia. Jeżeli firma zmieni zakres platform, kalendarz powinien zostać uzupełniony na podstawie nowego komunikatu.

Broken Mirror Games ma odrębną rolę w grupie

W podsumowaniu z 28 września Bloober Team rozróżnia własne produkcje i segment rozwijany z zewnętrznymi partnerami pod marką Broken Mirror Games. Spółka podała, że prace rozwojowe w tym segmencie przekroczyły 53,83 mln zł. To informacja o nakładach na określony obszar działalności. Nie rozdzielam tej kwoty po równo pomiędzy ogłoszone tytuły, ponieważ dokument nie przedstawia takiego podziału. Wymienione projekty mają odmienne role i zakres współpracy.

W tym samym komunikacie poinformowano, że stanowisko Executive Director Broken Mirror Games objął Tymon Smektała. Zakres odpowiedzialności obejmuje strategię oraz wybór i realizację projektów. Firma wskazuje jego wcześniejszy związek z serią Dying Light. Informację kadrową traktuję jako opis organizacji pracy, nie jako gwarancję wyniku przyszłych produkcji. Dla śledzenia zapowiedzi przydatne jest natomiast rozróżnienie, które projekty należą do tej części grupy i którzy partnerzy zostali przy nich publicznie wymienieni.

Komunikat półroczny oddziela przychody od wyniku netto

We wrześniowej informacji prezes mówi o wzroście przychodów grupy o blisko 15 procent i utrzymaniu EBITDA w pierwszym półroczu. Jednocześnie wskazuje amortyzację oraz sprzedaż Cronosa niższą od założeń jako czynniki wpływające na wynik netto. To przypomnienie, że wzrost sprzedaży i wynik końcowy nie muszą opisywać identycznego ruchu. Przytaczam zakres wypowiedzi zarządu, bez zastępowania pełnego sprawozdania finansowego własnym szacunkiem brakujących pozycji.

Zestawienie komunikatów prowadzi do praktycznego wniosku redakcyjnego: przy śledzeniu Bloober Team trzeba osobno zapisywać stan już wydanej marki, harmonogram dodatku i plany nowych projektów. Czerwcowa informacja o pokryciu kosztów Cronosa nie jest datą premiery Lazarusa. Testy SAW nie są sprzedażą wersji ukończonej. Zapowiedź ONYX na określoną konsolę nie opisuje całego katalogu grupy. Utrzymanie tych rozróżnień pozwala sprawdzać kolejne aktualizacje harmonogramu bez tworzenia pozornej pewności tam, gdzie producent podał jedynie plan.

Źródła

Wymagania bez zgadywania FPS