Przychody i zysk wzrosły rok do roku
W podsumowaniu pierwszego półrocza CD PROJEKT RED podał 435 mln zł przychodów oraz 249 mln zł skonsolidowanego zysku netto. Według komunikatu przychody były o 23 procent wyższe niż w porównywalnym okresie poprzedniego roku, a zysk netto wzrósł o 37 procent. Spółka podała także rentowność netto na poziomie 57,2 procent. To wyniki Grupy za pierwsze półrocze 2026, a nie rezultaty pojedynczej gry. Komunikat wiąże je z mocną sprzedażą katalogu oraz rosnącym znaczeniem licencjonowania marek. Nie przypisuje całego przychodu jednej premierze ani jednemu kanałowi dystrybucji.
Dyrektor finansowy Piotr Nielubowicz wskazał w tym podsumowaniu silną sprzedaż gier z uniwersów Cyberpunka i Wiedźmina. Osobno zwrócił uwagę na przychody związane z licencjonowaniem własności intelektualnej. Firma opisuje ten obszar jako coraz ważniejszą część działalności. Zestawienie tych informacji jest istotne dla czytelnika śledzącego branżę gier: podane wyniki obejmują więcej niż sprzedaż podstawowych wersji produkcji. Komunikat nie rozbija jednak wszystkich wymienionych kwot na poszczególne marki i umowy, dlatego nie podaję własnego udziału każdej z nich.
Dane kwartalne dotyczą krótszego okresu
W komunikacie za pierwszy kwartał spółka informowała o 191 mln zł przychodów i 106 mln zł skonsolidowanego zysku netto. Przychody były wtedy o 6 procent wyższe niż przed rokiem. Wypowiedź dyrektora finansowego łączyła wynik przede wszystkim ze sprzedażą Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 oraz z obecnością tych gier w Xbox Game Pass Premium i Ultimate. To wcześniejszy obraz działalności w tym samym roku. Kwot za kwartał i półrocze nie przedstawiam jako niezależnych wyników, które należałoby sumować przy opisie całego okresu.
Podsumowanie kwartału zawierało też informację o rezerwach gotówkowych. Na koniec marca wynosiły one 1,4 mld zł. Zarząd deklarował zwiększanie nakładów inwestycyjnych na nadchodzące projekty wraz z postępem prac i przygotowanie do intensyfikacji równoległej produkcji. Kwota rezerw ma w źródle konkretny moment pomiaru. Nie jest stanem środków na dzień publikacji tego tekstu ani prognozą na koniec roku. Podobnie wypowiedź o przyszłych nakładach pozostaje deklaracją spółki, a nie moim wyliczeniem kosztu nowych gier.
Wiedźmin 3 przekroczył 65 mln sprzedanych egzemplarzy
Komunikat o półroczu podaje skumulowaną sprzedaż najważniejszych produkcji i serii. Te liczby dotyczą egzemplarzy sprzedanych od debiutu, nie tylko w omawianym półroczu. Firma przedstawia je jako podstawę dalszego rozwijania własnych uniwersów. Nie są one jednocześnie liczbą aktywnych graczy, miesięcznych użytkowników ani odbiorców konkretnej aktualizacji. Według podsumowania wyników sprzedaż osiągnęła następujące poziomy:
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - ponad 65 mln egzemplarzy.
- Cała seria Wiedźmin - ponad 90 mln egzemplarzy.
- Cyberpunk 2077 - ponad 40 mln egzemplarzy.
- Widmo wolności - 15 mln egzemplarzy.
Przy Cyberpunku zarząd wskazuje na poszerzanie zasięgu przez kolejne platformy i ciągłe wsparcie produktu. Podsumowanie pierwszego kwartału wymienia także aktualizację wykorzystującą możliwości PlayStation 5 Pro. W tym samym dokumencie obecność w abonamencie została przedstawiona jako jeden ze sposobów zwiększania dostępności gier. Są to opisane przez firmę działania wokół już istniejącego katalogu. Nie trzeba dopisywać im niepodanego wpływu kwotowego, aby zobaczyć, że spółka rozwija sprzedaż również pomiędzy premierami nowych pełnych odsłon.
Wiedźmin ma rozpisany harmonogram wydawniczy
Podsumowanie półrocza łączyło kilka projektów w plan obejmujący kolejne lata. Część tego planu została już zrealizowana, a część nadal jest zapowiedzią. Opublikowano też komunikat o dostępności Remastera. Daty dotyczące dodatku i następnej pełnej gry pozostają oknami podanymi przez spółkę. Nie zamieniam roku planowanego wydania w dokładny dzień ani w gwarancję dotrzymania terminu. W dokumentach wskazano następującą kolejność:
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster: według harmonogramu debiut przypadł na 29 września 2026; gra jest już dostępna.
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Pieśni przeszłości: wydanie zapowiedziane na 2027.
- Wiedźmin 4: planowane okno wydawnicze na 2028.
Remaster jest aktualizacją istniejącej gry
Komunikat premierowy opisuje Remaster jako bezpłatne ulepszenie dla posiadaczy podstawowej wersji na kwalifikujących się platformach. Obejmuje ono także dotychczasowe dodatki Serca z kamienia i Krew i wino. Wymienione platformy to GOG, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Na Nintendo Switch 2 bezpłatne ulepszenie przysługuje osobom posiadającym grę na Nintendo Switch. Spółka informuje również o możliwości zakupu na Battle.net i w Microsoft Store w ramach Xbox Play Anywhere. Warunki bezpłatnej aktualizacji trzeba zatem odróżnić od dostępności nowego zakupu.
Wśród zmian producent wymienia przebudowane drzewka umiejętności, odświeżone animacje, poprawki systemu walki oraz międzyplatformową obsługę modów. Dokument przypisuje integrację modów na konsolach rozwiązaniu Mod.io. Są to deklarowane funkcje produktu, a nie wyniki przeprowadzonego przeze mnie testu. Nie przepisuję marketingowych ocen o najbardziej dopracowanej wersji jako własnego werdyktu. Dla opisu działalności studia ważniejszy jest fakt rozwijania istniejącej gry i ponownego udostępniania jej zawartości na wymienionych platformach.
Opis Remastera obejmuje również zmiany interfejsu: menu główne ma ułatwiać dostęp do funkcji, a powiadomienia o zadaniach i samouczkach zostały odświeżone. To osobna część aktualizacji, obok rozbudowy grafiki i mechaniki walki. W komunikacie producenta nie ma wyników niezależnego badania wygody tego interfejsu, dlatego traktuję te informacje jako opis zakresu prac.
Przy projektach pracują zewnętrzni partnerzy
CD PROJEKT RED podaje, że Remaster powstał w ścisłej współpracy z Yigsoft. Z kolei Pieśni przeszłości są tworzone wspólnie z Fool’s Theory. Osobny komunikat zapowiadający dodatek wymienia PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S oraz powrót Geralta jako bohatera nowej przygody. Współpraca ma więc w źródłach przypisane konkretne projekty. Nie podaję liczby osób pracujących u partnerów ani podziału budżetu, ponieważ analizowane komunikaty nie przedstawiają takich danych.
Licencjonowanie obejmuje także inne formaty
W podsumowaniu kwartału spółka podała, że Cyberpunk Trading Card Game zebrał ponad 28 mln dolarów na Kickstarterze. Wymieniła WeirdCo jako partnera przy grze karcianej. W podsumowaniu półrocza wskazała także obecność marki w Wuthering Waves i Apex Legends oraz Cyberpunk: Edgerunners 2, ponownie współtworzony ze Studio TRIGGER i zapowiedziany na platformę Netflix. Komunikat spółki opisuje rozwijanie marki poza grami wideo. Te przedsięwzięcia pokazują zakres licencjonowania opisany przez spółkę, lecz nie są osobnym zestawieniem jej zysku z każdej umowy. Kwoty zbiórki nie utożsamiam z przychodem CD PROJEKT RED.
Źródła
- https://www.cdprojekt.com/pl/media/aktualnosci/wiedzmin-3-dziki-gon-remaster-juz-dostepny/ - odczyt 2026-10-18
- https://www.cdprojekt.com/pl/media/aktualnosci/cd-projekt-red-podsumowuje-i-polrocze-2026-roku/ - odczyt 2026-10-18
- https://www.cdprojekt.com/pl/media/aktualnosci/cd-projekt-podsumowuje-i-kwartal-2026-roku/ - odczyt 2026-10-18
- https://www.cdprojekt.com/pl/media/aktualnosci/piesni-przeszlosci-trzecim-dodatkiem-do-gry-wiedzmin-3-dziki-gon/ - odczyt 2026-10-18